3D MAX自学笔记(六)
前言
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3D MAX自学笔记(三)
3D MAX自学笔记(四)
3D MAX自学笔记(五)
上一篇简单地运用了一下FFD命令,并制作了一个丑陋不堪的小茶几,这一篇就继续做几个小物件吧,顺便也会在制作过程中熟悉一下几个修改命令,快捷键的番外篇不要再拖。兄嘚,坚持住,我们能赢!
一、标题
首先,用噪波和布料属性修改命令来制作个抱枕。

1.新建一个box

2.设置尺寸和分段,室内的物件一定要符合人体工程学,对于尺度的把握应该是比较精细的。

3.修改——布料属性


4.对象属性——可以按看到上方有两个选项,我们激活“布料”这个按钮。


5.点击模拟局部,就会看到在重力属性的作用下,物体一直在下落。

6.我们还原状态,去掉重力属性,调整压力数值,再次局部模拟,抱枕开始充气,适可而止。


7.新建底面(其实应该是地面),命名的地方在修改面板位置。旋转枕头,然后就要用到刚才的”重力“动力效果了。
如果想要更加精细,做出保证放在沙发上,下半部分有挤压的褶皱感可以继续下面的操作。

8.对象属性——添加对象——添加底面。

9.抱枕设置布料属性

10.底面开启对象冲突,深度调整为3吧,开启重力效果,再次模拟局部,注意适可而止。
抱枕就这样做好了。
二、麻球吊灯

1.首先明白渲染线的原理,勾选图中两点样条线便可以进行渲染。

2.球体——转换为可编辑多边形

3.快速切片

4.开始对这个球进行六亲不认地切片处理。

5.点击”利用所选内容创建图形“,就会得到一个麻球。

6.ctrl+v原地复制

7.右键缩放,将复制的物体缩放致100%,在进行一定角度的旋转,给人以多个层次的感觉。

8.再次做一个相同大小的球,到面层级删除图示的面。

9.挤出命令给一个厚度,再绘制一条线段,给一个”渲染“修改命令。

10,。在给麻球灯一个颜色,大概就是这个样子。
结语
记录这篇文章的时候已经是小年了,外面爆竹声四起,感觉时间过的实在太快了。好在我抓住这一年的最后一个小尾巴,做一点自认为有意义的事。感觉自己肚子里的墨水不够,一直在以一种谦卑的态度对待知识,又感觉自己的爱好太广泛,什么都想学,什么都不得要领。写完第六篇了,觉得和当初定下的目标还是相差甚远。好在又觉得还是有些进步的,这样良心尚安。下一篇在再一些室内单元素,就要进入到硬装系列了,后面还要写渲染,太多了。还有,番外的快捷键……