3D MAX自学笔记(五)

前言

前四篇文章的地址:
3D MAX自学笔记(一)
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3D MAX自学笔记(三)
3D MAX自学笔记(四)

上一篇记录了创建一个简单的旋转楼梯的过程,也试验了一下噪波命令的使用。今天要接触到一个常用的修改命令:FFD,开始我的表演。

一、初识FFD命令

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  1. 新建box以后,到修改命令面板会看到很多种类型的FFD,先来区分一下2x2x2和3x3x3的区别。

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  1. 通过对FFD修改后的点层级进行调整我们可以看到,2x2x2不论怎么调整,形体的边陈直线型,而3x3x3可以调整成为曲线型。

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  1. 4x4x4的修改则更加细腻多变,用来做蓬松形体堪称一绝。

二、茶几制作——倒角剖面

接下来做一个茶几的模型
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  1. 可能起初的操作让人丈二和尚摸不着头脑,可以下划文章到下方可以看到这个小茶几的整形再开始。先做一个有圆角的小矩形30x30x30(mm)。

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  1. 我们现在要制作的是茶几下面的框架,这一系列的制作已经在截图中给出详细的步骤,思路就是要这个小的倒角矩形去拾取调整好的曲线路径,从而建出框架。

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  1. 倒角剖面——拾取剖面

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  1. 这样一根垒就做好了,那么怎么去快捷地旋转呢?

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  1. 先做下面的圆环形底拖,注意把肋和底拖捕捉到合适的位置。

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  1. 方法是锁定后与累的截面中心点捕捉。

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  1. 然后要制作的是茶几面,从底拖的圆心开始画圆,并用挤出命令挤出厚度。

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  1. 接下来的思路是要把这根肋以茶几面圆心为中心点,恰当间距旋转并复制一圈。

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  1. 快捷键alt+a使肋的轴与面的轴对齐。

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  1. 设置角度捕捉,角度捕捉的快捷键是S。

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  1. 按住shift开始旋转,选择实例(编辑影响),经计算有24根肋,所以我们23根。

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  1. 这样基本就完成了。

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  1. 可以对其进行简单的渲染。

结语

这些都是最初浅的接触,我需要尽快地去把这些命令运用到更为复杂和具体的建模当中。FFD的修改套装可以解决很多问题,不见得4x4x4就一定比2x2x2更灵活好用,尺有所短寸有所长。茶几也是跳比较简单的开始学习,借鉴了大神的公开课才慢慢做到。

写到这里我觉得有必要对一些快捷键和便捷方法技巧进行一个番外的总结。希望这个总结不会拖太久吧,也正在收集一些好用的组件和材质,为后期真正要达到的目的准备着……


3D MAX自学笔记(五)
http://hucstar.github.io/2026/02/18/3D MAX自学笔记(五)/
发布于
2026年2月18日
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